13

dreizehn.jpg 45 KB Bei diesem rasanten Kartenspiel muss man sich nicht nur vor der Unglückszahl 13, sondern auch vor fiesen Vieren in Acht nehmen! Denn wer mit dem Ausspielen einer Karte den Gesamtwert von 13 überschreitet, sammelt jede Menge Minuspunkte. Minuspunkte können auch wieder verschwinden, aber die fiesen Vieren wird man einfach nicht mehr los!

13
Verlag Amigo
Autor Reiner Knizia
Spieler 3 bis 6
Alter ab 8 Jahren
Wertung
N.N. dontknow.gif 1 KB
Die Karten werden gemischt und an jeden Spieler fünf Karten verteilt. Die übrigen Karten werden als Nachziehstapel zusammen mit den drei Zielscheiben in der Tischmitte platziert. Die erste Karte, die auf eine Zielscheibe gespielt wird, bestimmt die Farbe aller nachfolgenden, die in dieser Runde auf die Scheibe gelegt werden dürfen. Einzig die roten Vieren dürfen auf jeder Zielscheibe abgelegt werden. Überschreitet ein Spieler mit seiner abgelegten Karten den Gesamtwert 13 auf einer Scheibe, muss er diese Karte als Minuspunkte zu sich nehmen. Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, endet eine Runde und die Minuspunkte werden ausgewertet: Jede Farbkarte zählt einen Minuspunkt, jede fiese Vier zwei Minuspunkte. Hat ein Spieler die Mehrheit einer Farbe, zählen diese Minuspunkte nicht. Die fiesen Vieren werden jedoch immer berechnet! Es werden so viele Runden gespielt, wie Spieler am Spiel teilnehmen. Wer am Ende die wenigstens Minuspunkte gesammelt hat, gewinnt.

13 von Erfolgsautor Reiner Knizia ist ein einfaches und schnelles Kartenspiel, bei dem außerdem die Schadenfreude nicht zu kurz kommt. Aber auch bei 13 gilt: Wer zuletzt lacht, lacht am Besten – denn manchmal dreht sich der Spieß auch noch in letzter Sekunde um und die Letzten werden die Ersten!

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Ausgepackt!
Mister X e.V.