m Schein der Lagerfeuer erzählen sich die Karawanenführer zu fortgeschrittener Stunde gerne, was sie schon alles erlebt haben.
Von Städten mitten in der Wüste ist dann die Rede, von versteckten Oasen und von fliegenden Teppichen.
Natürlich behält ein erfahrener Karawanenführer die genaue Lage solcher Orte für sich, aber wer die Wüste lesen kann, erfährt auch so genug, um sie zu finden.
Und ein aus seiner Flasche befreiter Dschinn kann die Wüste jederzeit zum Vorteil des Spielers umgestalten - oder zum Nachteil eines anderen.
| 1001 Karawane | |
|---|---|
| Verlag | Argentum |
| Autor | Roman Mathar |
| Spieler | 2 bis 5 |
| Alter | ab 10 Jahren |
| Wertung | |
| N.N. | ![]() |
Bei der Ausrüstung einer Karawane ist Wissen über die Wüste ein enormer Vorteil. Denn die Kapazität einer Karawane ist begrenzt, und wer weiss, wo er bei Bedarf eine Oase oder eine Karawanserei findet, kann mehr Waren transportieren. Und für Handelswaren gibt es in den Wüstenstädten viel Gold ...
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