Cuba

cuba.jpg 31 KB Buenos dias. Wer von sich selbst schon seit jeher überzeugt war, dass ihm Produktion, Handel und Korruption im Blut liegen, der ist bei Cuba goldrichtig.

Cuba
Verlag eggertspiele
Autor Stefan Stadler & Michael Rieneck
Spieler 2 bis 5
Alter ab 12 Jahren
Wertung
Thorsten Oelsner fuenf.gif 1 KB
Nach Lesen der gut nachvollziehbaren Anleitung und Aufbau des sehr ansprechend gestalteten Spielbrettes auf dem alles gut wieder zu finden ist, beginnt man auf seiner Farm Rohstoffe oder Baustoffe einzufahren, diese zu lagern, veredeln, verschiffen oder auf dem Marktplatz feil zu bieten. Bislang also noch alles legal. Auch legal ist der Bau von Gebäuden auf seinem Grundstück, allerdings will der Bauplatz gut überlegt sein, da dem Spieler später ein Farmfeld fehlt. Die genannten Aktionen werden über Handkarten mit Charakteren ausgewählt. Gespielt wird reihum. Jeder hat die gleichen Handkarten zur Verfügung, so dass man bei aufmerksamen Spiel abschätzen kann, welche Optionen der Gegenspieler noch zur Verfügung hat. Der Marktplatz, auf dem die Waren gegen Peso eingetauscht werden können, reguliert sich selbst. Wer Ware einkauft erhöht damit den Preis, wer sie verkauft, drückt ihn. So kann man im rechten Moment seinen Vorrat auffüllen oder sich einen Vorteil für die Verschiffung verschaffen. 3 Schiffe mit stets wechselnden Kombinationen des Laderaumes (Rohstoffe oder Produktionsgüter) warten im Hafen. Das am längsten wartende Schiff bringt 3 Siegpunkte je geladener Fracht, das jüngste Schiff 1. Volle Schiffe fahren ab und werden durch neue Schiffe vom Stapel nachgefüllt. Alles immer noch gesetzestreu. Da wir uns aber in Mittelamerika befinden ist es nach 5 von 6 möglichen Aktionen an der Zeit ein wenig Einfluss im Parlament zu nehmen. Die eingangs genannten Charaktere auf den Handkarten haben nebst ihrer Funktion auf dem Spielbrett noch eine Wertungszahl die die Anzahl der Stimmen im Parlament darstellt. Wem diese nicht ausreicht, der hilft in einer verdeckten Bietrunde noch mit barer Münze nach und erkauft sich Einfluss. Der Gewinner darf sich nun aus den 4 offen liegenden Bestimmung 2 aussuchen und diese dann als Gesetz erlassen. Die Gesetze werden im Anschluss der Reihe nach durchgeführt, sie bestimmen die Höhe der Steuern, regulieren den Markt, subventioneren den Bau von Gebäuden. Wer die Gesetze einhalten kann, oder möchte, man nimmt das nicht so genau, aber wer es genau nimmt kann weitere wertvolle Punkte für die Endwertung sammeln. Am Ende des Durchganges werden 4 neue Gesetze aufgedeckt, die Handkarten zurückgenommen und man beginnt neue Pläne zu schmieden. Nach 6 Durchgängen zeigt sich wer die Widrigkeiten am Besten zum eigenen Nutzen ausgenutzt hat.

Spieler denen etwas ausmacht längere Wartephasen in Kauf zu nehmen sei von diesem Spiel abgeraten, denn gerade zu Beginn einer Runde wenn man sich die Reihenfolge der Handkarten überlegt, um diese optimal an den aktuellen Gegebenheiten auszuspielen kann es etwas dauern. Die Runde selbst gestaltet sich flüssiger, dennoch kann es zu Pausen kommen, wenn einem das begehrte Gebäude weggeschnappt oder das Schiff just mit den Gütern beladen hat welche man selbst gerne los werden wollte. Wem dies aufstößt der ist mit Cuba nicht gut beraten, verpasst aber ein rundum gelungenes, spannendes Spiel.

THORSTEN OELSNER


Ausgepackt!
Mister X e.V.