Blox

blox.jpg 18 KB Das Spiel Blox, erschienen im Ravensburger Verlag als, ist ein Spiel für alle Menschen, die gerne Türmchen bauen und diese wieder abreißen wollen. Es wurde von einem Autorenteam geschrieben unter anderem von Wolfgang Kramer. Blox besteht aus vier Spielschablonen, die zusammengelegt das Spielfeld bilden, insgesamt 60 Blöcke zum Stapeln, 60 Farbkarten, 4 Joker, 16 Spielfiguren und einer Phasentafel.

Zur Spielvorbereitung muss das Spielfeld zusammengebaut werden und es werden auf vorgegebenen Feldern Blöcke aufgebaut. Die Anzahl der Blöcke bestimmt das darunter gekennzeichnete Feld, also entweder 1, 2, 3 oder vier Blöcke. Diese können farblich beliebig sein. Auch können von einer Farbe mehrere Blöcke auf ein Feld gesetzt werden. Auf dem Turm platziert man entsprechen der Höhe einen Punktechip, also 1,2,3 oder 4! Jeder Spieler erhält seine Spielfiguren und fünf Farbkarten auf die Hand. Die Phasentafel wird gut sichtbar ausgelegt und das Spiel beginnt in der ersten Phase. Insgesamt werden vier Phasen gespielt.

Blox
Verlag Ravensburger
Autor Wolfgang Kramer, Hans Raggan
& Jürgen P.K. Grunau
Spieler 2 bis 4
Alter ab 10 Jahren
Wertung
Vanessa Nelles fuenf.gif 1 KB
Jeder Spieler hat die Wahl zwischen sechs verschiedenen Aktionen: 1.Man kann eine Figur einsetzen: Der Spieler legt eine seiner Farbkarten auf den Ablagestapel und zieht seine Figur an einer beliebigen Stelle ins Feld. Es darf kein Turm oder eine Figur des Gegenspielers im Weg sein. 2.Eine eigene Figur ziehen: Man legt eine Farbkarte auf den Ablagestapel und bewegt seine Spielfigur senkrecht oder waagerecht auf dem Spielfeld. 3.Einen Turm abräumen: Um einen Turm abzuräumen muss man die genaue Farbkombination der Blöcke auf der Hand haben. Sobald er dies kann, legt er die benötigten Farbkarten ab, nimmt sich die Blöcke und den Punktechip und stellt seine eigene Figur auf das Feld, wo einst der Turm gestanden hat. 4.Einen Turm bauen: Dafür müssen die Farbkarten mit den Farben der Blöcke übereinstimmen. Man legt die Anzahl der Farbkarten ab und baut entsprechend einen neuen Turm auf dem Feld, wo ein eigene Spielfigur platziert war. Entsprechend der Höhe wird ein Punktechip auf dem Turm platziert. Die verschiedenen Phasen bestimmen, wie hoch ein Turm gebaut werden darf. 5.Eine gegnerische Figur schlagen: Dafür muss ein Spieler mindestens drei seiner Handkarten mit derselben Farbe haben und diese auf den Gegenspieler ansetzen. Der Gegner erhält seine Spielfigur zurück und man selbst erhält mindestens drei Punktechips, bei vier Farbkarten, die man auf den Gegner angesetzt hat vier Punktechips usw. 6.Beliebig viele Karten tauschen: Hierbei kann der Spieler alle seine Farbkarten mit dem Nachziehstapel austauschen. Darüber hinaus gibt es für jeden Spieler einen Joker, der eine Farbe seiner Wahl wiederspiegelt. Er kann den Joker einsetzen, dieser wird dann erst mal deaktiviert. Erst wenn der Spieler erneut Karten tauscht, wird auch der Joker wieder aktiviert.

Wichtig zu erwähnen ist, dass ein Spieler, der mehr als sieben Blöcke vor sich liegen hat, erst mal keinen weiteren Turm abreißen darf. Er muss seine Blöcke erst wieder verbauen auf dem Spielfeld um dann wieder fleißig Türme abzureißen!!!. Der Phasenwechsel geschieht in dem Augenblick, wenn nur noch ein Turm mit der Maximalhöhe in der zu spielenden Phase abgeräumt werden darf. Dann beginnt sofort die neue Phase. Das Spiel endet, wenn nur noch ein Turm in der letzten vierten Phase auf dem Feld steht. Diese Runde wird noch zu Ende gespielt und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.

Wir haben das Spiel sehr gerne und auch sehr oft bereits gespielt. Es ist für einen Spieleabend geeignet aber auch für Zwischendurch recht amüsant. Die Spielanleitung ist verständlich und mit vielen Beispielen versehen. Leider hat man sich mit dem Design des Spiels und der Farbkarten doch sehr zurückgehalten. Schlicht und einfach scheint hier die Devise. Ich bin auch der Meinung, dass dieses Spiel durchaus schon für achtjährige Kinder geeignet ist. Die angesetzte Altersangabe mit 10 Jahren erscheint mir etwas zu hoch. Hier gilt: Ausprobieren!

Abschließend ist zu sagen, dass dieses Spiel für Groß und Klein gelungen ist. Besonders ehrgeizige Türmebauer aber auch ausgekochte Schlitzohre haben hier eine Chance zu gewinnen. Ich tendiere eher dahin, dass Blox als Denkspiel gedacht ist. Der Glücksfaktor ist gering. Also: Nicht vom Design abschrecken lassen. Spielen und Spaß haben!

VANESSA NELLES


Ausgepackt!
Mister X e.V.