Zauberstauber
Zauberstauber von Heinrich Glumpler ist im Kosmos-Verlag erschienen und ist ein Legespiel für zwei bis vier Spieler.
Gespielt wird ohne klassischen Spielplan auf einem größeren, ebenen Tisch.
In verschiedenen Spielmöglichkeiten geht es darum, vorher gestellte Flugaufgaben mit seinem Zauberstauber am schnellsten zu erfüllen.
Beispielsweise geht es bei der Spielart Quaddatsch darum, möglichst lange mit der eingefangenen Katze gleichen Namens durch die vorher festgelegte Spielfläche zu fliegen.
Man bewegt sich, indem Kurven an ein persönliches Zauberbuch gelegt werden.
Diese Kurven, immerhin in zwanzig verschiedenen Winkeln möglich, werden dann GENAU SO an den eigenen Stauber angelegt.
Auch Rückwärtsfliegen ist möglich, bei einigen Spielarten sogar nötig.
| Zauberstauber |
| Verlag |
Kosmos |
| Autor |
Heinrich Glumpler |
| Spieler |
2 bis 4 |
| Alter |
ab 10 Jahren |
| Wertung |
| Wilfried Nelles |
 |
Die Grundidee des Spiels entstammt sicherlich dem Quidditsch bei Harry Potter.
Deshalb war ich auch etwas voreingenommen und dachte, dass da jemand auf den Zug des Erfolges aufspringen will.
Ich wurde jedoch äußerst positiv überrascht!
Durch das Fehlen eines Spielplanes und der Ausstattung mit verschiedenen Teilen, die nur bei einigen Varianten gebraucht werden, wird jedes Spiel anders.
Die Spielanleitung gibt ein kleines Testspiel vor und kommt dann auf vier Spielmöglichkeiten.
Die Möglichkeit der Neukreation von Flugaufgaben sind schier riesig zu nennen.
Die Spielidee ist fast gänzlich neu und beschränkt sich eben mal nicht auf Mehrheiten, Einfluss oder Wertungspunkte.
Angegeben sind Spieler ab zehn Jahre, die Spieldauer kann sehr stark variieren nach Aufbau und zu lösender Aufgabe.
Man braucht ein gutes Vorstellungsvermögen für Kurven, Entfernungen und Winkel in zwei Dimensionen.
Einziger Nachteil ist die Tatsache, dass eine plötzliche äußere Erschütterung, z.B. am Tisch stoßen, unweigerlich zum kompletten Verschieben der Spielteile führt.
Außerdem muss sehr genau gelegt werden, da wenige Millimeter schon entscheidendes verändern können.
Enden will ich mit dem Untertitel des Spiels: Es kommt immer anders, als man lenkt!
WILFRIED NELLES