Tooor!
Zum Fußball-WM 2006 erscheint in der Zweipersonen-Spielreihe von KOSMOS der neue Titel Tooor.
Und weil Fußball schon längst nicht mehr nur reine Männersache ist, lässt einem das Spielmaterial die Auswahl zwischen je zwei Herren- UND zwei Damenfußballmannschaften.
Die Kontrahenten schlüpfen in die Rolle zweier Trainer.
Vor dem Spiel bildet jeder Trainer aus zehn quadratischen Feldspieler-Karten drei Aufstellungsreihen (Sturm–Mittelfeld–Verteidigung).
Hinter diesen drei Reihen wird die Torhüter-Karte platziert.
| Tooor! |
| Verlag |
Kosmos |
| Autor |
Oliver Abendroth |
| Spieler |
2 |
| Alter |
ab 12 Jahren |
| Wertung |
| N.N. |
 |
Vor jedem Spielzug bestimmt eine vom Trainer gewählte Taktik-Karte aus welchen Reihen und wie viele Spieler zum Angriff übergehen dürfen.
Die gleiche Karte bestimmt auch, wie viele Verteidiger der Gegner aufbieten darf und aus welchen seiner Spieler-Reihen sie rekrutiert werden.
Nun wird die Spielstärken-Summe der angreifenden und verteidigenden Spieler ermittelt.
Mit einem Würfel bemüht jeder Trainer dann noch das Glück.
Gewürfelte Zahl plus Summe der Spielstärke entscheidet, ob der Angriff gelungen oder gescheitert ist.
Ist der An-griff gelungen kommt es zum Duell zwischen Torhüter und Stürmer; wird der Angriff abgewehrt, darf das eben noch in der Defensive befindliche Team sofort einen Konter einleiten, der, wenn er gelingt, ebenfalls mit dem Versuch eines Torschusses abgeschlossen wird.
Es gewinnt, wer nach sechs Spielrunden die meisten Tore erzielt hat.
Bei einem Unentschieden kommt es zur Verlängerung oder gar zu einem Nerven zerfetzen Elfmeterschießen.
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