Oltre Mare
Oltre Mare ist ganz klar ein Handelsspiel, das heißt es geht um Geld und Waren.
Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Kaufleuten, die das Mittelmeer bereisen und versuchen möglichst viel Geld (Dukaten) einzunehmen.
Das klingt an sich ganz einfach…
Kommen wir nun zum Clou des Spiels.
Das wichtigste sind die Warenkarten auf denen alle Informationen gepackt sind, vom Anfangshafen des Spielers über den Wert der Ware, bis hin zu der Handkartenzahl.
| Oltre Mare |
| Verlag |
Amigo |
| Autor |
Emanuele Ornella |
| Spieler |
2 bis 5 |
| Alter |
ab 12 Jahren |
| Wertung |
| Jessica Puttin |
  |
| Hanni Fell |
  |
Wie sieht denn nun so eine Runde aus?
Kommt man an die Reihe wird zunächst geprüft, ob man zu viele Handkarten hat.
Die Anzahl wie vieler Karten man haben darf steht auf der obersten Warenkarte seines Warenstapels.
Hat man zu viele Karten muss man diese auf den eigenen Piratenstapel legen.
Diese Karten bedeuten Minuspunkte bei den Wertungen.
Man sollte seinen Piratenstapel also immer schön im Auge behalten!
Danach werden Waren mit den Mitspielern gehandelt oder auch vom Kartenstapel oder Piratenstapel eingekauft.
Diese Waren sind allerdings sehr teuer und da man nicht weiß welche Karte man als nächstes zieht, ist ein großes Risiko vorhanden.
Hat man, mehr oder weniger, so getauscht und gekauft wie man die Waren haben möchte, muss man eine bestimmte Anzahl Waren auslegen.
Die Anzahl der auszulegenden Waren steht wieder auf der schon zu oberst liegenden Warenkarte.
Dann werden die Aktionssymbole ausgeführt.
Diese sind auch auf den Warenkarten zu finden.
Durch die Aktionssymbole kann man zum einen neue Karten oder Dukaten erhalten.
Zum anderen kann es auch sein, dass neue Karten auf den Piratenstapel kommen oder man mit seinem Schiff zum nächsten Hafen ziehen darf.
Je mehr gleiche Symbole auf den Warenkarten sind um so mehr bekommt man auch von dieser Sorte.
Hier heißt es also wieder aufpassen, dass nicht zu viele Piraten- oder möglicherweise Handkarten dabei sind, wobei man eigentlich nie zu wenig Dukaten haben kann.
Dann legt man seine Karten auf den Frachtstapel.
Hierbei ist zu beachten, dass nur viele gleiche Warenkarten hintereinander gelegt, auch viele Dukaten bei den Wertungen geben.
Es gibt insgesamt zwei Wertungen im Spiel.
Eine ziemlich in der Mitte und die Endwertung.
Es sollte sich allerdings kein Kaufmann verunsichern lassen nur weil er in der Zwischenwertung weiter hinten liegt.
Fragt man sich jetzt nur noch wofür der Spielplan eigentlich da ist.
Der Spielplan beinhaltet zum einen die Dukaten-/Siegpunktleiste.
Außerdem bewegt man mit den Aktionssymbole sein Handelsschiff wodurch man Plättchen einsammeln kann, die einem in seiner Runde Vorteile bringen.
So kann man durch diese Plättchen z.B. Geld beim Einkauf von Waren sparen oder keine Karten auf den Piratenstapel legen müssen.
Ansonsten ist der Spielplan einfach hübsch gemacht und die kleinen Plastikschiffe geben einem die richtige Atmosphäre.
Oltre Mare ist eigentlich ein komplexes Kartenspiel bei dem man nebenbei noch ein bisschen mit Handelsschiffen durch die Gegend fährt.
Ein klein wenig Glück ist auch dabei, aber dem kann man mit taktischen (weg-)handeln der nicht gewollten Karten ganz gut entgegenwirken.
Oltre Mare bleibt bis zur Endwertung spannend und ist für jeden, der Handelsspiele liebt zu empfehlen.
JESSICA PUTTIN