Dicke Dämonen

daemonen.jpg 10 KB Für einen Magier besteht die Welt aus Kraftlinien und -feldern.

Dicke Dämonen
Verlag Edition Erlkönig
Autor Heinrich Glumpler
Spieler 1 bis 4
Alter ab 10 Jahren
Wertung
N.N. dontknow.gif 1 KB
Es gibt die Kraftlinien des Feuers, des Wassers, der Erde und der Luft. Wo die Linien den Raum umfassen, bilden sie Kraftfelder und wo sie sich schneiden, bilden Sie die Ecken der Welt. Die Magier versuchen die Welt zu beherrschen, indem sie Kreaturen beschwören!

Aber welcher Magier gewinnt am Ende? Nachdem ein Magier eine Kreatur beschworen hat, darf er - einmal im Spiel - vorhersagen welche Farbe wohl siegen wird. Wer die Siegerfarbe vorhergesagt hat, gewinnt das Spiel und beherrscht die Welt ... oder zumindest dieses Spiel.

PRESSETEXT


Ausgepackt!
Mister X e.V.