Tongiaki

tongiaki.jpg 97 KB 300 Jahre nach Christi: Die Polynesier erkunden auf waghalsigen Segelreisen Tausende von pazifischen Inseln. Von Tonga, starten die Mitspieler Ihre Reise zu unbekannten Gefilden. Dafür verdoppelt der Spieler zu Beginn seines Zuges auf der ausliegenden Karte seine Schiffe. Werden dabei ein oder mehrere Liegeplätze vollständig gefüllt, so segeln die betroffenen Schiffe los. Eine vom verdeckten Stapel gezogene Karte wird angelegt. Die auf den Seewegen vermerkte Zahl gibt dabei an, wie viel verschiedene Mitspieler mitsegeln müssen. Sind weniger Mitspieler beteiligt, so werden die Schiffe zurück in die jeweiligen Vorräte gegeben.

Tongiaki
Verlag Schmidt
Autor Thomas Rauscher
Spieler 2 bis 6
Alter ab 10 Jahren
Wertung
Michael Hansmeyer zwei.gif 1 KBdrei.gif 1 KB
Jens Bruhse drei.gif 1 KB
Durchschnitt 2,77
Wird eine neue Insel angelegt, so müssen die mitgefahren Schiffe gleichmäßig auf die neue Insel verteilt werden. Dadurch kann es zu Kettenzügen kommen, so dass der ziehende Spieler durchaus weite Strecken zurücklegen, oder Mitspieler bewusst versenken kann. Neben den beschriebenen Zügen, kann der ziehende Spieler alternativ auch eine Königsinsel gründen, wenn nur seine Farbe auf der Insel vertreten ist. Diese Insel darf von keinem anderen Spieler mehr betreten werden und ankommende Schiffe werden wieder zurückgeschickt. Am Ende des Spieles, wenn die letzte Wasserkarte oder Inselkarte vom verdecktem Stapel gezogen wurde endet das Spiel und jeder Spieler zählt die Punkte jeder Insel zusammen, auf der er vertreten ist.

Tongiaki kommt mit schön gestalteten Insel- und Wasserkarten daher, die Schiffe sind aus Holz und die Anleitung ist durch das einfache Spielprinzip kurz und leicht zu verstehen. So geht man mit einigen Erwartungen in das Spiel, welche aber nicht erfüllt werden. Die Zugmöglichkeiten sind stark eingeschränkt, da es jeweils nur wenige sinnvolle Züge gibt. Hat man das Pech, dass die eigenen Schiffe zu Beginn des Spieles versenkt wurden, so ist es sehr schwer wieder Fuß zu fassen und in das Geschen einzugreifen. Mich hat das Spielkonzept nicht überzeugt, so dass ich Tongiaki 2-3 Punkte gebe.

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