Lucky Loop

lucky.jpg 20 KB Rubber Duck, Red Rooster, Diving Dove und Mighty Eagle sind Flugprogramme, bestehend aus Turns, rolls, Dives und Loopings, die jeder Spieler fliegen muss. Fliegen? Nein würfeln. Lucky Loop ist ein Würfelspiel, das in zwei runden gespielt wird. Ziel von Lucky Loop ist es, die oben genannten vier Flugprogramme erfolgreich zu absolvieren, um dann in der zweiten Runde sein eigenes zusammengestelltes Flugprogramm zu fliegen. Wer nach Beendigung aller flugprogramme die meisten Punkte erreicht hat gewonnen.

Lucky Loop
Verlag Queen
Autor Karsten Hartwig
Wolfgang Panning
Spieler 2 bis 6
Alter ab 8 Jahren
Wertung
Thomas Krapohl fuenf.gif 1 KB
Dirk Horster drei.gif 1 KBvier.gif 1 KB
Der Reiz bei Lucky loop ist, daß es bei den Flugprogrammen mit Turns, Rolls u.s.w. veschiedene Schwierigkeitsgrade gibt. Jeder Spieler legt den Schwierigkeitsgrad selber fest. Je höher dieser Grad ist, desto größer wird das Risiko ein Flugprogramm nicht zu bestehen und dann bei der Wiederholung Zeit zu verlieren. Als Spielmaterial zu Lucky Loop gehören ein Spielplan auf dem das Zählbrett für alle gesammelten Punkte und die vier Wertungsskalen der Flugmanöver aufgetragen sind. Des Weiteren gibt es 64 Flugkarten auf zwei verschiedenen Stapeln. Zu Beginn des Spiels bekommt jeder Spieler drei Karten von jedem Stapel. Ist ein Spieler an der Reihe, kann er drei Karten an einer der vier Wertungsskalen an dem Spielplan anlegen. Auf den Karten ist der Name der Flugfigur, daneben der Schwierigkeitsgrad (3 bis 12), die Siegpunkte für ein genaues Erreichen oder das Übertreffen des Schwierigkeitsgrades aufgeführt. Achtung, es gibt manchmal auch keinen Siegpunkt, wenn man den Schwierigkeitsgrad übertrifft.

Das Wichtigste bei Lucky Loop sind die sechs schwarzen und der eine rote Würfel. Hat ein Spieler drei Karten an einer der Wertungsskalen angelegt, so darf er dreimal mit den sechs schwarzen Würfeln den Schwierigkeitsgrad auf den Karten auswürfeln. Hat man den Schwierigkeitsgrad beim ersten oder zweiten Wurf erreicht, so hat man das Flugprogramm bestanden, wenn man mindestens dabei acht Siegpunkte erreicht hat. Aber oft gelingt es erst beim dritten Wurf, die nötigen Siegpunkte zu erzielen. Bei den ersten vier flugprogrammen kann man Bonuspunkte gewinnen (7. Würfel oder noch mal würfeln).

Im Abschlussprogramm liegt der Schwierigkeitsgrad bei mindestens 25. Hierbei ist es taktisch sinnvoll, die gewonnenen Bonuspunkte aus der ersten Runde einzusetzen, um den Abschlussflug in einem durchzufliegen. Wie man die Bonuspunkte gewinnen und einsetzen kann, sowie weitere Spielregeln kann man aus der gut übersichtlichen und kurz gehaltenen Spielanleitung entnehmen. Dennoch wird man sie vielleicht am Anfang oft zur Hand nehmen, bis man das Spiel beherrscht.

Lucky Loop ist ein sehr spannendes Spiel, bei dem es Höhen und Tiefen gibt, besonders wenn man nach jedem würfeln den Becher anhebt. Man wird vom Mitspieler nicht gestört, da jeder seine eigenes Spiel spielt.

THOMAS KRAPOHL


Ausgepackt!
Mister X e.V.