Iglu Iglu

iglu.jpg 22 KB Der Spielplan von Iglu Iglu zeigt eine Wasserfläche von 60 Feldern, die bis auf ein Loch von vier Feldern in der Mitte mit Eisschollen belegt ist. Zusätzlich befinden sich an den Ecken noch 4 Landfelder. Die Spieler lassen in jedem ihrer Züge zuerst eine derjenigen Eisschollen schmelzen, die der unbedeckten Wasserfläche benachbart sind. Die zunächst verdeckte Bildseite des Eisschollenplättchens zeigt entweder eine Aktion an, die sofort ausgeführt wird, oder gibt dem Spieler zusätzliche Möglichkeiten an die Hand, die er später zu seinen Gunsten einsetzen kann. Anschließend hat der Spieler drei Aktionspunkte zur Verfügung, um seine Spielfiguren (Inuit) zu bewegen, zu jagen oder seine beiden Iglus auf dem Spielplan zu plazieren. Siegpunkte erhält man für erlegte Tiere, die im Laufe des Spiels durch die Aktionen der Eisschollen auf den Spielplan gebracht werden, und für die Mehrheit auf Inseln, die am Ende des Spiels übrigbleiben.

Iglu Iglu
Verlag Goldsieber
Autor Bruno Cathala & Bruno Faidutti
Spieler 2 bis 4
Alter ab 10 Jahren
Wertung
Franz Haegel vier.gif 1 KB
Evelyn Lehnert drei.gif 1 KBvier.gif 1 KB
Durchschnitt 3,63
Die Aktionen der Eisschollen, die sofort ausgeführt werden, sind das Einsetzen von Fischen und Eisbären, sowie das Verschieben von Plättchen durch die Strömung und das Festlegen von Gletschern. Diese schmelzen nicht und werden zusätzlich mit einem Polarfuchs belegt. Die Tiere haben verschiedene Werte, welche einerseits die Zahl der Siegpunkte und andererseits die zur Jagd notwendigen Aktionspunkte angeben. Die Fische werden von einer benachbarten Eisscholle gefangen, Polarfüchse und Eisbären auf dem Feld, auf dem sie sich befinden. Für das Erlegen des Eisbären ist zudem ein Speer notwendig, den man durch das Umdrehen des entsprechenden Eisschollenplättchens erhält. Mit ihm kann sich ein Spieler auch gegen den Angriff eines Eisbären schützen, der mit Hilfe der Aktion Tierwanderung zu einem Inuit gezogen wird. Die Tierwanderung kann auch dazu benutzt werden, um Jagdbeute anzulocken. Zusätzliche mögliche Aktionen sind das Tauwetter und die Ausdauer. Das Tauwetter kann dazu benutzt werden, eine beliebige Eisscholle zum schmelzen zu bringen. Inuit, die sich darauf befinden, müssen dann von den Eckfeldern neu eingesetzt werden. Gegen das Abschmelzen hilft nur das Iglu, das im übrigen auch gegen den Eisbären schützt. Bei der Aktion Ausdauer, erhält der Spieler für seinen Zug 1 oder 2 Aktionspunkte mehr.

Das Spiel ist beendet, wenn weder von der offenen Wasserfläche her noch auf den Randfeldern eine Eisscholle entfernt werden kann. Dann erfolgt die Wertung der Inseln. Für die Ermittlung der Mehrheit zählt jeder Inuit einen Punkt, jedes Iglu zwei Punkte. Der Spieler mit der Mehrheit erhält so viele Siegpunkte, wie die Insel Eisschollen zählt. Der zweite erhält davon die Hälfte. Steht ein Spieler allein auf einer Insel, so erhält er die Anzahl der Plättchen mit sich selbst multipliziert als Siegpunkte.

Iglu Iglu ist durchaus ein gutes Spiel, bei dem man Spaß hat, schließlich kann man ja auch andere ärgern. Eine bessere Bewertung als vier Punkte erreicht das Spiel aber nicht, da es bei doch recht umfangreichen Regeln einfach zu wenig Variationsmöglichkeiten für den einzelnen Spieler bietet. Im wesentlichen werden die Aktionen durch die gerade umgedrehten Eisschollen bestimmt.

FRANZ HAEGEL


Ausgepackt!
Mister X e.V.