Anno 1620.
Die ersten englischen Auswanderer erreichen das heutige New England und gründen die Siedlung Plymouth.
In diese Rolle schlüpfen die 3 bis 4 Spieler und versuchen, in einem ständigen Überlebenskampf gegen die Mitspieler, die besten Parzellen für Siedlungen, Plantagen und Weiden für sich zu sichern.
Zunächst sind einige Spielvorbereitungen zu treffen.
Nachdem der Spielplan mit einem Raster von 98 Parzellen auf den Spieltisch gelegt wurde, werden:
die 60 Geländeplättchen in den Beutel gelegt und gut gemischt,
die 10 Bietmarken entsprechend ihrem Wert auf den vorgesehenen Platz am Spielfeldrand gelegt,
die 58 Entwicklungskarten gemischt und als verdeckter Stapel neben den Spielplan gelegt,
die Holzfiguren Pilgerväter, Scheunen und Schiffe als getrennte Haufen auf dem Spieltisch abgelegt,
die drei Siegpunkt-Karten, 4 Markierungssteine und das übrige Geld ebenfalls neben dem Spielfeld abgelegt.
Jeder Spieler erhält 1 Familienkarte, 3 Startplättchen und 12 Shillinge als Startkapital.
Der Spielverlauf beginnt mit dem Auslegen der Startplättchen in 3 Runden. Dazu legen die Spieler ihre Startplättchen (mit der einfarbigen Seite nach oben) als Ausgangspunkt für ihre Parzellen aus. Dabei dürfen sich die Plättchen waagerecht, senkrecht und diagonal nicht berühren. Die Startplättchen zeigen die gleichen Geländeformen wie die Geländeplättchen, sind aber doppelt so groß. Zusätzlich tragen sie auf beiden Seiten den Familiennamen.
| New England | |
|---|---|
| Verlag | Goldsieber |
| Autor | Alan R.Moon Aaron Weissblum |
| Spieler | 3 bis 4 |
| Alter | ab 12 Jahren |
| Wertung | |
| Jens Bruhse | ![]() |
Logischerweise ist noch zu klären was mit den Einkäufen passiert. Geländeplättchen müssen sofort mit der ungenutzten Seite nach oben auf eine freie Parzelle gelegt werden und dabei senkrecht oder waagerecht an eine eigene Parzelle der gleichen Geländeform angrenzen. An eine fremde Parzelle der gleichen Geländeform darf ein Geländeplättchen niemals angrenzen. Außerdem dürfen die Spieler von jeder Geländeform nur eine zusammenhängende Fläche besitzen. Durch diese Spielregeln kommt es bei fortgeschrittenem Spielverlauf immer wieder vor, dass Geländeplättchen nicht verwendet werden können. Auch die Entwicklungskarten müssen sofort genutzt werden. Hierbei wird zwischen 2 Arten von Karten unterschieden. Bei der einen Art kann der Spieler Siedlungen, Felder und Weiden nutzen. Dazu müssen ungenutzte Parzellen in Anzahl und Anordnung, wie auf der Entwicklungskarte dargestellt, vorhanden sein. Die Parzellen werden umgedreht und zeigen nun die entsprechenden Abbildungen. Der Spieler legt die Entwicklungskarte, zur Wertung bei Spielende, vor sich ab. Bei der zweiten Art zeigt die Entwicklungskarte eine der Figuren Pilgerväter, Scheune oder Schiff. Der Spieler nimmt sich die Figur aus dem Vorrat und stellt sie auf ein eigenes nicht genutztes Geländeplättchen. Doch nun zur Bedeutung der Figuren. Für jede Figur Pilgerväter erhöht sich das Einkommen des Spielers um 1 Shilling. Ein Schiff darf nur auf ein Geländeplättchen gesetzt werden, dass direkt ans Meer grenzt. Ist ein Spieler mit Kaufen an der Reihe und besitzt die meisten Schiffe, darf er entweder ein Geländeplättchen oder eine Entwicklungskarte als zusätzliches Angebot aufdecken. In eine Scheune kann der Spieler eine Entwicklungskarte zur späteren Verwendung einlagern.
Das Spiel ist sofort beendet, wenn das durch den Startspieler gewünschte Angebot in Form von Geländeplättchen und Entwicklungskarten nicht mehr vollständig aufgedeckt werden kann. Danach erfolgt die Wertung. Zunächst zählt jeder Spieler die Siegpunkte auf seinen Entwicklungskarten zusammen. Dazu werden eventuell Bonuspunkte für die meisten Figuren einer Art addiert. Der Spieler mit den meisten Pilgervätern erhält die Siegpunktkarte mit 4 Punkten. Für die meisten Scheunen erhält der Spieler 3 Punkte und für die meisten Schiffe 2 Punkte. Bei Gleichstand erhalten alle beteiligten Spieler die entsprechenden Siegpunkte. Auch in New England gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Lediglich bei einem Gleichstand entscheidet das Geld über den Gewinner.
Fazit: New England ist ein Spiel aus dem Goldsieber Verlag für 3 oder 4 Spieler. Eine gute Spielanleitung und das schöne Spielmaterial sind nur die Rahmenbedingungen für dieses sehr gute Spiel. Durch die tolle Spielidee, gepaart mit einem schlüssigen und durchdachten Spielkonzept, wird das Spiel auch nach vielen Partien nie langweilig. Deshalb ist für mich New England eines der besten Spiele des Jahres 2003 und erhält völlig verdient 5 Punkte.
JENS BRUHSE