Eiszeit

eiszeit.jpg 11 KB Kalt ist es auf der Erde, die Nahrung ist knapp und das Leben der Jäger schwer. Es herrscht Eiszeit. Spielerisch gehört diese Eiszeit aus dem Ravensburger - Verlag (alea) zu jenen Spielen, die, wenn auch mit bekannten Elementen, auf hohem Niveau unterhalten.

Es geht darum, seine Jäger auf den Gebieten des Spielplans zu platzieren, denn Punkte gibt es, wenn sie am Ende einer Runde überleben, umso mehr, je mehr Mammuts in einem Gebiet stehen. Mittels Karten werden die Jäger platziert, aber auch verschoben, oder fremde Jäger entfernt, Mammuts eingesetzt und ähnliches. Von den Aktionskarten gibt es zwei Sorten, einmal solche Karten, die einem nützlich sind, mit denen man also zum Beispiel Jäger platzieren kann, und einmal solche, die anderen nützen. Für die nützlichen muß man Steine abgeben, für das Ausspielen der anderen Sorte erhält man Steine aus dem Vorrat, so dass man immer gezwungen ist, auch die Karten zu spielen, die anderen Vorteile bringen. Der Vorrat an Steinen ist begrenzt. Wird aus dem Vorrat der letzte Stein geholt, endet die Runde. Nun werden die Konflikte ausgetragen, denn auf jedem Feld darf nur eine begrenzte Anzahl Jäger stehen. Drei Jäger sind immer erlaubt, erhöht wird das Kontingent durch Mammuts, nämlich pro Mammut ein Jäger und zusätzlich durch Feuerplättchen, die eine Zahl von Null bis Drei aufweisen. Die Feuerplättchen liegen allerdings verdeckt aus. Ärger bzw. (Schaden)freude sind also vorprogrammiert, wenn aufgedeckt wird.

Eiszeit
Verlag Alea
Autor Alan R.Moon
Aaron Weissblum
Spieler 3 bis 5
Alter ab 10 Jahren
Wertung
Reiner Stockhausen vier.gif 1 KB
Gemein auch die Reihenfolge, in der die überzähligen Jäger entfernt werden müssen, nämlich immer zuerst von der Farbe, die am Wenigsten vorhanden ist. Das führt oft dazu, dass in Feldern um die zahlenmäßige Vorherrschaft gekämpft wird und das Kontingent weit überschritten wird.

Manchmal kann man aber auch mit einem einzigen Jäger punkten, sofern er eine Keule hat, denn solchermaßen bewaffnete Jäger werden nie vom Feld verdrängt. Nach dem Austragen der Konflikte werden die Punkte vergeben. Vier Runden geht das so, nach jeder Runde verschwindet ein Feld, welches der hinten liegende Spieler auswählt.

Wichtig ist die richtige Strategie, ein wenig Kooperation kann auch nicht schaden, letztlich ist aber der Zufall (in Form der Feuerplättchen) das Zünglein an der Waage. Manche stört es, mich stört es nicht.

REINER STOCKHAUSEN


Ausgepackt!
Mister X e.V.