Alles im Eimer

eimer.jpg 11 KB Nach langen Überlegen liegt die Pyramide aus Eimern vor einem auf dem Tisch. Und schon kommen die Tiere des Bauernhofes angerannt, um sie wieder umzuwerfen. Aber meistens weiß man sich zu helfen und kann die Horde zum nächsten Spieler umleiten. Zu Beginn des Spieles erhält jeder Spieler 12 Karten, die fünf verschiedene Tierarten und Farben zeigen: Stiere (rot), Schweine (grün), Hammel (blau), Pferde (grau) und Hähne (gelb). Nachdem sich die Spieler die Karten angeschaut haben, baut jeder Spieler eine Pyramide aus 15 Eimern vor sich auf. Dafür stehen Ihm jeweils fünf Eimer in den oben genannten Farben zur Verfügung. Besitzt ein Spieler sehr viele Karten einer Farbe, die auch noch hohe Zahlenwerte aufweisen, so kann er Eimer dieser Farbe meistens gefahrlos im unteren Drittel der Pyramide positionieren. Fehlt dem Spieler aber eine Kartenfarbe, so sollte er einen oder mehrere Eimer dieser Farbe an die Spitze der Pyramide setzen.

Alles im Eimer
Verlag Kosmos
Autor Stefan Dorra
Spieler 2 bis 6
Alter ab 8 Jahren
Wertung
Michael Hansmeyer fuenf.gif 1 KB
Haben alle Spieler Ihre Pyramide aufgebaut, beginnt das eigentliche Spiel. Der Startspieler legt eine (zwei oder drei) Karte(n) offen auf den Tisch. Wählt er z.B. eine rote Karte mit einem Zahlenwert von 5, so muss sein linker Nachbar eine rote Karte mit einem Zahlenwert von mindestens 6 aufdecken. Alternativ kann er auch 2 oder 3 rote Karten aufdecken - die Zahlen auf den Karten werden dann addiert. Kann man seinen Vorgänger überbieten, so erhält man eine Karte von Nachziehstapel und der nächste Spieler muss die zuletzt ausgespielten Karten überbieten. Ist man nicht in der Lage dazu, so muss man einen Eimer der entsprechenden Farbe aus seiner Pyramide entfernen. Entsteht dadurch eine Lücke in der Pyramide so werden alle darüber liegenden Eimer entfernt, die keinen festen Halt mehr besitzen. Wird die Pyramide geteilt, so entscheidet der Spieler, mit welcher Teil der Pyramide er weiterspielen möchte. Anschließend werden die ausliegenden Karten vom Tisch entfernt und eine neue Runde beginnt, wobei der Spieler, der einen Eimer abgeben musste, der neue Startspieler wird. Das Spiel endet, wenn eine oder zwei Pyramiden komplett abgebaut sind. Sieger des Spieles ist, wer noch die größte Pyramide vor sich liegen hat.

Bei Alles im Eimer handelt es sich im Grunde um ein Kartenspiel mit einfachen und verständlichen Regeln. Der Spielablauf ist schnell und witzig, schnell fallen Kommentare: Spiel Rot, das hat er nicht mehr, Wenn du wieder Grün spielst kannst du heute nach Hause laufen... . Hier steht der Spielspaß im Vordergrund, nicht das Grübeln über den nächsten Zug. Man benötigt keine ausschweifenden Erklärungen vor Beginn des Spieles und die Spieleanleitung muss nicht griffbereit neben dem Spielbrett liegen - so macht spielen Spaß.

MICHAEL HANSMEYER


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