Das Amulett

amulett.jpg 14 KB Willkommen zum Wettstreit der Zaubermeister. Es gilt sein Amulett mit magischen Edelsteinen zu besetzen. Dabei ist entscheidend, wie geschickt man seine Zaubersprüche einsetzt und welche Edelmetalle man erhält. Doch die Wirkung der Zaubersprüche ist begrenzt und dann zeigt sich, welcher Magier auch taktische Finessen beherrscht und den Wettstreit um die Edelsteine für sich entscheiden kann.

Zu Beginn des Spieles werden in die 24 Landschaften des Spielplanes zwei bzw. drei Edelsteine gelegt, die die Mitspieler im Laufe des Spieles erwerben können. Ziel des Spieles ist es 7 unterschiedliche Edelsteine bzw. 8 beliebige Edelsteine zu besitzen. Das Spiel gliedert sich in 4 verschiedene Phasen, die der Reihe nach durchlaufen werden:

Das Amulett
Verlag Goldsieber
Autor Alan Moon
Aaron Weissblum
Spieler 3 bis 6
Alter ab 12 Jahren
Wertung
Michael Hansmeyer sechs.gif 1 KB
Bernd Severit vier.gif 1 KB
Hanni Fell fuenf.gif 1 KB
In der 1.Phase, der Zauberspruchphase können die Spieler mit ihren Energiesteinen Zaubersprüche ersteigern. Der Spieler, mit dem höchstem Gebot legt die Karte vor sich ab und platziert die gebotenen Energiesteine auf die Karte. Die Anzahl der Energiesteine bestimmt die Lebensdauer des Zauberspruches, denn in der 4. Phase werden entsprechend des Aufdruckes der Karte 1 oder 2 Energiesteine von der Karte entfernt. Wird der letzte Stein entfernt, so muß die Karte abgeben werden.
In der 2. Phase, die Metallphase wirken die grauen Zauberkarten. Entsprechend der Symbole auf der Karte nimmt der Spieler Edelmetallkarten (Gold, Silber, Kupfer und Eisen) vom allgemeinen Vorrat und führt seine Zauberspüche, die auf seinen Karten aufgedruckt sind, durch. So kann er, wenn er die entsprechende Karte besitzt, z.B. einen Edelstein auf dem Spielfeld in ein beliebiges anderes Feld setzen oder z.B. für jeden roten Edelstein in seinem Besitz zwei zusätzliche Kupferkarten nehmen.
In der anschließenden 3. Phase - die Edelsteinphase - wirken die roten Zauberkarten. Analog zur 2. Phase werden Edelmetallkarten verteilt. Jetzt wird vom Startspieler die Reisegruppe auf dem Spielplan in ein Nachbarfeld versetzt und die Spieler können mittels Ihrer Edelmetallkarten (Gold, Silber, Kupfer und Eisen) um einen Edelstein des Feldes bieten. Je nach Landschaft darf allerdings nur eine Sorte zum Bieten verwendet werden, so dass auch Spieler mit augenscheinlich vielen Karten leer ausgehen können. Auch in dieser Phase helfen Zaubersprüche, die zum Teil nur in bestimmten Gebieten wirken. So kann z.B. der Spieler alle Metallkarten eines Spielers zum Bieten einsetzen oder er kann sich, wenn er das höchste Gebot abgibt, einen zweiten Edelstein aus demselben Gebiet nehmen. Die Reisegruppe wird in jeder Spielrunde 3 bis 6 Felder bewegt und bei jedem Zug wird um einen Edelstein geboten. Wildes bieten in der ersten Runde kann sich bitter bezahlt machen, denn neue Edelmetallkarten gibt es erst wieder in der nächsten Spielphase.
In der 4 Phase, der sogenannten Energiephase wirken die blauen Karten. Es werden wieder Edelmetallkarten aufgenommen und die aufgedruckten Zaubersprüche durchgeführt. Diesmal betreffen die Sprüche die Energiesteine, so kann man Energiesteine von Zauberkarten entfernen - auch bei Mitspielern - oder Energiesteine verschieben. Anschließend werden wie oben beschrieben, Energiesteine von den Zauberkarten entfernt und in den eigenen Vorrat zurück gelegt. Diese Energiesteine können wieder zum Ersteigern von neuen Zaubersprüchen verwendet werden.

Das Amulett ist ein geselliges Spiel, bei dem alle Mitspieler in den Spieleablauf mit einbezogen werden, so dass die Spieler nicht merken wie die Zeit vergeht. Die verständlichen Regeln und die leicht verständliche Spielabfolge tragen hierzu sicherlich auch bei. Neben einer Portion Glück müssen die Spieler auch Sinn für Taktik mitbringen und während des Spieles die Mitspieler gut im Auge behalten, ansonsten können Mitspieler schnell nach vorne preschen. Es können sich aber auch Koalitionen unter Spielern bilden, so dass das Spiel vielfältige Möglichkeiten besitzt. Mir haben die Runden, in denen ich das Amulett spielte, sehr viel Spaß gemacht, so dass ich 5-6 Punkte vergebe.

MICHAEL HANSMEYER


Ausgepackt!
Mister X e.V.