Verrat!

verrat.jpg 15 KB Dieses Spiel handelt vom Verrat am Hofe des Sultans. Vier Spieler versuchen mit Geschick, List und Tücke ihre Macht zu mehren, Gegner auszuschalten und letztlich den Sultan zu stürzen. Um dies zu erreichen, muss ein Spieler sechs verschiedene Machtkarten besitzen und eine seiner drei Spielfiguren, die Wesire, auf einem besonders gekennzeichneten Feld neben dem Sultan plazieren. Die Machtkarten erhält man in sieben Städten, die sich auf dem Spielplan befinden. Doch Vorsicht! Wer seine Wesire in die Städte schickt, verliert seinen Einfluss am Hof und läuft Gefahr, dass eine seiner Spielfiguren ins Verlies wandert.

Verrat!
Verlag Winning Moves
Autor Tom Kremer
Spieler 4
Alter ab 12 Jahren
Wertung
Franz Haegel vier.gif 1 KB
Lars Hoppe vier.gif 1 KB
Zunächst werden alle Wesire am Hof aufgestellt, wobei die Spielfarben noch nicht verteilt sind. Den Plätzen am Hof wird verdeckt ein bestimmtes Stimmrecht zugeordnet. Jeder erhält verdeckt zwei Wählscheiben in einer der Spielfarben und zwei Machtkarten. Der Spieler mit dem höchsten Stimmrecht kann nun als erster kundtun, wohin er seine Spielfiguren bewegen und welchen der fremden Wesire er ins Verlies schicken will. Danach haben auch alle Mitspieler die Gelegenheit sich zu äußern und Absprachen zu treffen. Anschließend stellt jeder auf den Wählscheiben ein, wohin seine Wesire ziehen und wer ins Verlies soll. Dabei muss man sich allerdings nicht an die vorherigen Aussagen halten. Wesire dürfen nur zwischen den Städten, vom Hof in eine Stadt oder von einer Stadt an den Hof verschoben werden. Eine Umsetzen am Hof ist nicht erlaubt. Nach dem Versetzen der Spielfiguren nehmen diejenigen Spieler, die einen Wesir allein auf einer der Städte haben, die oberste Machtkarte, die jeweils offen ausliegt. Nur in der Stadt Kaffa sind die Karten verdeckt. Hier kann der Spieler alle Karten anschauen und eine auswählen, die er wie alle Machtkarten offen vor sich ablegt. Darüber, wer ins Verlies geschickt wird, stimmen nur die Wesire am Hof ab. Wer die meisten Gegenstimmen erhält und bereits mindestens vier Machtkarten besitzt, muss einsitzen. Das Verlies ist in drei Felder eingeteilt, auf denen die Gefangenen jeweils weitergezogen werden, wenn ein Neuer einquartiert wird. Auf dem zweiten und dritten Feld ist es mit einer speziellen Machtkarte möglich, eine Begnadigung eines Wesirs zu erwirken, um ihn wieder ins Spiel zu bringen. Muss man jedoch vom dritten Feld weiterrücken, so landet man auf der Insel der Verbannung, von der es kein Zurück mehr gibt. Zum Abschluss der Runde werden alle Wesire am Hof um einen Platz im Uhrzeigersinn versetzt.

Verrat hat ganz sicher das Potenzial zu einem vergnüglichen Spiel. Da die Spannung aber stark davon lebt, wie engagiert die Spieler in der Erklärungs- und Diskussionsrunde schachern, bluffen und intrigieren, und das Spiel ausschließlich für vier Personen ausgelegt wurde, ist es allerdings nicht für jedermann geeignet.

FRANZ HAEGEL


Ausgepackt!
Mister X e.V.