Planet der Wunder

planet.jpg 19 KB Als Wassertropfen rund um die Welt und dabei Fragen aus Flora und Fauna beantworten. Die Spielfiguren in Form von hölzernen Wassertropfen beginnen ihre Runde auf dem Start/Ziel-Feld des runden Spielbretts. Ein Spieler ist der Reiseleiter, der die erste Frage und die drei vorgegebenen Antworten vorliest. Nun entscheidet sich jeder Mitspieler für eine Antwort. Danach wird die richtige Antwort vorgelesen und, was wichtig ist, auch eine kurze Erklärung. Die Erklärung ist für die Zusatzregeln wichtig, und auch oft sehr interessant. Jetzt ziehen alle Spieler, die richtig geantwortet haben, ein Feld vor. Derjenige, der als erster die richtige Antwort gab, erhält zusätzlich noch einen Wundertaler.

Planet der Wunder
Verlag Kosmos
Autor Jean-Thierry Winstel
Spieler 3 bis 6
Alter ab 10 Jahren
Wertung
Udo Vosen drei.gif 1 KB
Nach dem Ziehen übernimmt der nächste Spieler den Platz des Reiseleiters. Würde die Runde jetzt nur unter Abwechslung des Reiseleiters durchgespielt, wäre das Spiel sicherlich wenig interessant. Deshalb gibt es Sonderregeln in Form von Zusatzfragen, Wundertalern, Sonderfeldern und Bonusringen. Der Bonusring fördert das Schlusslicht. Wer alleine an letzter Position steht, bekommt den Bonusring und darf bei richtiger Antwort zwei Felder vorziehen. Den Ring muss man bei einer falschen Antwort oder wenn man in Führung geht abgeben.

Auf Sonderfeldern, durch einen Vogel gekennzeichnet, erhält man einen Wundertaler. Was aber hat es mit den Wundertalern auf sich? Wenn ein Spieler den Part des Reiseleiters übernimmt, also die Frage und die Antworten vorliest, muss er, sofern er drei oder mehr Taler besitzt, an einem Zwischenspiel teilnehmen. Zuerst gibt er seine Taler ab, dann würfelt er mit dem Sonderwürfel. Es gibt jetzt drei Möglichkeiten. Würfelt er ein X, erhält er einen Wundertaler zurück. Wenn er ein ? würfelt, stellt ihm sein rechter Nachbar eine Zusatzfrage von den bereits gespielten Karten. Richtige Antwort, ein Feld weiter, falsche Antwort, stehen bleiben. Hat er einen Haken gewürfelt, bekommt er eine neue, noch nicht gestellte Frage, sowie die erste, der vorgegebenen Antworten. Der Gefragte muss sich nun zwischen wahr und weiter entscheiden. Sagt er zweimal weiter, sollte die letzte Antwort richtig sein. Auch hier kann er nur bei richtiger Antwort weiter ziehen. Nach dem Zwischenspiel stellt der Sondergprüfte seinen Mitspielern wieder ganz normal eine Frage mit drei Antworten. Sieger des Spiels ist derjenige, der als erster das Startfeld erreicht.

Alles in Allem ein kurzweiliges, schnelles Spiel von guter Vearbeitung und mit leicht verständlichen Regeln.

UDO VOSEN


Ausgepackt!
Mister X e.V.