Magalon

magalon.jpg 16 KBMagalon, das neue große Familienspiel von Ravensburger (Autor Wolfgang Kramer/El Grande), entführt uns in die geheimnisvolle Welt der Magier. Jeder Spieler führt einen Magier, den er kreuz und quer durch das Tal Magalon schickt, um drei Artefakte einzusammeln, die er dann wieder zum Eingang des Tals bringen muß. Dies ermöglicht, in den geheimnisvollen Rat der 11 aufgenommen zu werden. Was dieser Rat der 11 jedoch sein soll, darüber lesen wir in der Spielanleitung nichts.

Magalon
Verlag Ravensburger
Autor Wolfgang Kramer
Spieler 2 bis 4
Alter ab 12 Jahren
Wertung
Franz-Josef Houben fuenf.gif 1 KB
Dirk Horster vier.gif 1 KB

Jeder Mitspieler hat folgende Ausrüstung zur Verfügung: einen Magier, einen Energiestein, der den Wert der Spielfigur auf der Energieskala des Spielbretts anzeigt, einen Schild und einen Satz Magiekarten, die die Werte 0 bis 12 haben. Zu Beginn spielt jeder reihum eine dieser Karten, um gemäß der Werte die Zugfolge innerhalb einer Runde festzulegen. Wer an der Reihe ist, führt nun vier verschiedene Aktionen in beliebiger Reihenfolge aus: Man setzt den eigenen Magier um den Wert der Magiekarte vorwärts, rückwärts oder auch seitwärts, wobei man innerhalb des Zuges die Richtung wechseln kann. Bei jedem Magierzug wird der Energiestein um ein Feld zurückgesetzt. Der eigene Schild wird gesetzt oder versetzt. Schließlich wird noch die Aktion des entsprechenden Symbols auf der Karte ausgeführt. Zum Beispiel werden Ruinen umgesetzt oder verschoben, um sich selber den Weg frei zu machen oder andere zu behindern. Man kann aber auch die neutralen Figuren - die Gnome - bewegen, die andere Magier angreifen und in eine nicht gewünschte Richtung vertreiben. Außerdem gibt es Karten, die den Energievorrat erhöhen. Dies ist wichtig, da man mit einer Mindestenergie ins Ziel kommen muß. Eine Karte ermöglicht sogar, daß man alle bisher gespielten Magiekarten wieder auf die Hand nehmen kann. Dann gibt es noch den Giganten, eine besonders gemeine Figur, die einen weiten Aktionsradius hat und wie die Gnome Magier angreift, um sie zurückzudrängen, und zwar reichlich 10 Felder. Der Gigant wird immer von dem Mitspieler gesetzt, der die niedrigste Karte innerhalb eine Runde gespielt hat. Dieser würfelt mit zwei Würfeln und setzt den Giganten entsprechend viele Felder.

Mit fortschreitender Spieldauer (und die kann sehr lang sein!) beginnt das Herumhacken auf demjenigen, der gerade in Führung liegt. Durch die mannigfaltigen Möglichkeiten, Mitspieler zu behindern, hat das Spiel eine sehr hohe Ärgerkomponente. Auch Taktiker kommen in einem gewissen Maße auf ihre Kosten, da die Magiekarten eine interessante Mischung von Zugvarianten bieten. Magalon bietet keine umwerfend neuen Spielideen, dennoch es ist ein durchaus anspruchsvolles Familienspiel. Auch das Spielmaterial sieht sehr ansprechend aus (ist halt von Ravensburger!). Einzig der hohe Preis von ca. 80 DM im Einzelhandel könnte vom Kauf abhalten.

FRANZ-JOSEF HOUBEN


Ausgepackt!
Mister X e.V.