Ab die Post stellt eine Art Würfelspiel dar, das mit der ewig jungen, weltbewegenden Spielidee beginnt, wer den nun mit seinem Stein - der hier durch ein buntes Plastikflugzeug repräsentiert wird - als Erster die Ziellinie passiert.
Diese Problemstellung wird mit dem menschlichen Bedürfnis nach (Flug-)Sicherheit verknüpft.
Sicherheit kann bis zu einem gewissen Grad durch eifriges, vorbeugendes Sammeln von Werkzeug erzielt werden. Mittels (Abgabe von) Werkzeug können nämlich Schäden am eigenen Flugzeug behoben werden, die durch während des Spiels auftretende, lästige Orkane entstanden sind. Andernfalls würde ein solches Flugzeug zur Freude der lieben Mitmenschen abstürzen, und es müßte ein erneuter Anlauf von der Startlinie aus unternommen werden. Leider stellt Werkzeug wie erwähnt Verbrauchsmaterial dar und muß daher unter Inkaufnahme einer Flugverzögerung ggf. neu geordert, sprich in Form von Spielkarten gezogen werden. Sicherheit läßt sich ferner durch Wahl einer lang(sam)en Flugroute erhöhen, auf der Orkane nicht die volle Zerstörungskraft entfalten. Auf diesen wird pro Wirbelsturm relativ wenig Werkzeug verbraucht, so daß der diesbezügliche Bedarf auch während des Fluges stets rechtzeitig gedeckt werden kann. Wer auf Sicherheit pfeift und an sein Glück glaubt, der sollte nach Erreichen eines vorgeschriebenen Mindestsicherheitsstandards die schnell zum Ziel führende schwarze Piste wählen. Die Meriten solcher Glücksritter stehen jedoch eher im engen Zusammenhang mit der guten Laune der Mitspieler als mit einer Position auf dem Siegertreppchen. Ein am Spiel teilnehmender Sicherheitsfan muß jedoch ebenfalls regelmäßig feststellen, daß das mit seinem Verhalten einhergehende Abo der roten Laterne fremde Gemüter erheitert. Wer die Nerven verliert oder seinem Herzen einen Stoß versetzt, kann - sofern er an der Reihe ist - jederzeit auf langsame bzw. schnelle Flugrouten umschwenken. Hierdurch eröffnen sich Möglichkeiten, das Spiel taktisch zu gestalten.
| Ab die Post | |
|---|---|
| Verlag | Goldsieber |
| Autor | H. & H. Huber |
| Spieler | 3 bis 6 |
| Alter | ab 8 Jahren |
| Wertung | |
| Norbert Struck | ![]() |
| Volker Uerlings | ![]() |
Daß Ab die Post in erster Linie als Spiel für gesellige Runden gedacht ist, verdeutlicht auch die an eine Karikatur erinnernde Darstellung des im Spiel befindlichen Touristen, der unterwegs als Fluggast zwecks Verbesserung eigener Siegchancen vor anderen Mitspielern weggeschnappt werden kann. Der Tourist hat sich offensichtlich auf seinen Reisen zahlreiche Stickers andrehen lassen, die ihn kostümiert erscheinen lassen. Ab die Post zeichnet sich im Vergleich zu Mensch ärgere Dich nicht durch humorvolle Details aus. Der eigentliche Sinn des Spiels, nämlich einfach ein bißchen Spaß zu haben, kann daher kaum mißverstanden werden.
NORBERT STRUCK