Athos

athos.jpg 19 KB Auf dem 42x66 cm großen Spielplan wird das gelände symbolisiert, das die Spieler von ihrem Startort bis zum bergkloster Athos mit je drei figuren überqueren sollen. Der Plan ist in hexagone unterschiedlicher Farben aufgeteilt, die 5 verschiedene Geländearten darstellen sollen und im Laufe des Spiels mit Papplättchen belegt werden. dies stellen zunächst Hindernisse dar, können aber im späteren Spielverlauf umgedreht werden, um den Weg wieder freizugeben. Beim Legen der Sperren muß darauf geachtet werden, daß für jede Spielfigur ein Weg zum Kloster offen bleibt, der dank der gegnerischen Mitspieler plötlich lang und umständlich werden kann.

Athos
Verlag Franckh-Kosmos
Autor Wolfgang Kramer
Sven Kübler
Spieler 2 bis 4
Alter ab 12 Jahren
Wertung
Volker Lingelmann fuenf.gif 1 KB
Ein Spielzug besteht aus dem ziehen der figuren und dem Legen von Sperren: Es stehen 6 zugpunkte zur Verfügung, die beliebig auf die drei Figuren verteilt werden; oder es kann eine Sperre umgedreht werden, was aber 4 Zugpunkte kostet. Anschließend darf, abhängig von der Spielerzahl, eine bestimmte Anzahl von Sperren auf den Plan gelegt werden. Zweimal während des Spiels dürfen Athos-Steine eingesetzt werden: ein beliebiges geländeplättchen wird an eine andere frei Stelle gelegt und ein andres mit einem Kegel, dem Athos-stein, für den rest des Spiels fixiert. Dies kann den durchmarsch eines einzelnen Spielers im wahrsten Sinne des wortes ganz schön Steine in den Weg legen und eine Spielsituation schlagartig ändern.

Es ist ein taktisches Spiel - allerdings, eines mit ständig wechselnden Spielsituationen und -abläufen, das sowohl zu zweit als auch zu dritt oder viert Spaß macht. dieses Spiel kommt mit einer kurzen Anleitung und wenig Spielmaterial aus; uns alles in der von Franckh gewohnten hohen Qualität mit Figuren aus holz; die Geländeplättchen muß man allerdings noch selbst aus dem Stanzbogen drücken.

VOLKER LINGELMANN


Ausgepackt!
Mister X e.V.