Auf dem 42x66 cm großen Spielplan wird das gelände symbolisiert, das die Spieler von ihrem Startort bis zum bergkloster Athos mit je drei figuren überqueren sollen.
Der Plan ist in hexagone unterschiedlicher Farben aufgeteilt, die 5 verschiedene Geländearten darstellen sollen und im Laufe des Spiels mit Papplättchen belegt werden.
dies stellen zunächst Hindernisse dar, können aber im späteren Spielverlauf umgedreht werden, um den Weg wieder freizugeben.
Beim Legen der Sperren muß darauf geachtet werden, daß für jede Spielfigur ein Weg zum Kloster offen bleibt, der dank der gegnerischen Mitspieler plötlich lang und umständlich werden kann.
| Athos | |
|---|---|
| Verlag | Franckh-Kosmos |
| Autor | Wolfgang Kramer Sven Kübler |
| Spieler | 2 bis 4 |
| Alter | ab 12 Jahren |
| Wertung | |
| Volker Lingelmann | ![]() |
Es ist ein taktisches Spiel - allerdings, eines mit ständig wechselnden Spielsituationen und -abläufen, das sowohl zu zweit als auch zu dritt oder viert Spaß macht. dieses Spiel kommt mit einer kurzen Anleitung und wenig Spielmaterial aus; uns alles in der von Franckh gewohnten hohen Qualität mit Figuren aus holz; die Geländeplättchen muß man allerdings noch selbst aus dem Stanzbogen drücken.
VOLKER LINGELMANN